Axial, orientación: Por orientación axial de los cortes entendemos a los realizados sobre un plano transversal a la dirección de movimiento de la camilla del equipo.
Binary Scene: Espacio tridimensional de datos donde cada voxel tiene uno de dos valores posibles, según su pertenencia (o nó) al objeto que la escena binaria pretende representar.
Bit: Minima unidad de información. Puede tomar uno de dos valores (0 o 1).
Byte: Conjunto de 8 bits. Medida utilizada normalmente para medir ciertas cantidades en computación.
Cápsula Convexa: Minimo polígono convexo que contiene al polígono dado.
Convex Hull: ver cápsula convexa.
Digitalización: Proceso por el cual se traduce una señal de su forma analógica a una representación discreta númerica.
GUI: Graphical User Interface. Interface gráfica para el usuario.
Image Space: Sistema de coordenadas de imágen, fijadas a la pantalla.
LZW: Lempel-Ziv-Welch. Algoritmo de compresión de datos utilizado en computación.
MB: ver Megabytes.
Medical Imaging: Displina desarrollada a partir del nacimiento de la computación gráfica. Se ocupa de todo lo relacionado con representar partes del cuerpo mediante imágenes computacionales, utilizando fuentes de datos diversas (TAC, NMR, SPECT, Rayos-X, etc.)
Megabytes: Aproximadamente, un millón de bytes. (Exactamente, 1024 x 1024 bytes)
Object Space: Sistema de coordenadas universales (o del objeto). El espacio de datos original está inscripto en este sistema.
Over-Sampling: Sobre-muestreado. Se toman mas mediciones que las necesarias para un aplicación específica.
PCX: Formato de grabación de imágenes muy utilizado en el entorno PC.
Pixel: Mínimo elemento bidimensional de superficie. Representa un punto en una imágen de video.
Placa Tomográfica: Representación impresa de los resultados de uno o varios cortes obtenidos con el TAC.
Punto de Vista: Posición del observador de la imagen tridimensional.
RLL: Run-Length-Limited. Algoritmo de compresión de datos utilizado en computacion.
ROI: Region de Interés. Superficie rectangular que se define de manera tal que contenga la parte de la imagen que nos interesa.
Sampling: Muestreado.
Scanner: Equipo que capta una imágen impresa y la traduce a un archivo de computadora.
Segmentación: Proceso por el cual se divide una imágen hasta identificar sólo las partes relevantes.
Shading: Sombreado, técnica para darle distintos tonos a una imágen según su ubicación, texture, posición del observador, etc.
Slice: corte realizado por el equipo TAC, según nuestra acepción.
Sub-Sampling: Sub-muestreado. Se toman menos mediciones que las necesarias.
Surface Rendering: Disciplina que intenta modelar y representar un objeto mediante el uso de entidades matemáticas.
TAC: Abreviación de Tomografía Axial Computada (utilizado también como Tomógrafo Axial Computado)
Threshold: ver umbral.
TIFF: Tagged Information File Format. Formato de grabación de imágenes muy utilizado en el entorno PC.
Umbral: Valor límite a partir del cual, una determinada función cambia de valor.
Vecindad: Se define como un entorno a un punto en el plano (vecindad bidimensional) o en el espacio (vecindad tridimensional). La manera mas común de definir la vecindad es en el plano, como los pixels adyacentes a un pixel dado (vencindad-8).
VOI: Volumen de Interés. Producto de la extrusión del máximo ROI de un conjunto de cortes, a través de toda la longitud del volumen de datos.
Volume Rendering: Disciplina que intenta modelar y representar un objeto tridimensional mediante la enumeración exhaustiva de sus elementos componentes.
Voxel: Mínimo elemento tridimensional de volumen. Representa un espacio indivisible (generalmente cúbico) dentro del espacio total de datos. Es el análogo en tres dimensiones a pixel en dos.
Wireframe: (malla de alambre). Modo de representar objetos tridimensionales, mediante sus bordes únicamente.
Workstations: Equipos especialmente diseñados para el trabajo con gráficos y / o grandes volúmenes de datos.